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产品经理
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广场舞类 APP 竞品分析报告:还未体现出广场舞市场的巨大经济潜力
糖豆广场舞、就爱广场舞、99广场舞等APP都已经在市场竞争中占据了一定优势,在接下来的发展中走向商业化、拓展新业务的同时,还应当注重用户体验、提高用户满意度,让包括大妈在内的中老年群体也能更多地享受到社会发展、科技进步的红利。本文大纲如下:
从没有设计到小米 MIX:小米的设计之路
手机,作为我们生活中不可或缺的工具和媒介,在近十年来无论是自身还是对我们的生活都产生了深远的影响。手机,作为我们生活中不可或缺的工具和媒介,在近十年来无论是自身还是对我们的生活都产生了深远的影响。大街上、地铁里,到处都能看见低头族们的身影
从游戏中学习产品设计 04:成就篇
笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结,本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的设计做对比分析。行文结构图如下所示:前言《游戏改变世界》中提到了游戏可以提升人的幸福感,因为几
互联网造车 梦想何时落地
对于互联网造车企业来说,没有传统车企造车经验、充足资金保障、缺乏生产资质,以及盈利方式不明朗等因素,仍将阻碍互联网造车企业梦想的真正实现。曾经频繁亮相国内车展并推出首款概念车型FF的乐视汽车,意外爽约本届上海车展。乐视方面对外表示,由于F
从宅经济到空巢青年,“空虚”为何成互联网金矿
全球最大的社交网站脸书正踌躇满志地施行下一个十年计划:基于线上的全球性社区。准备彻底改变现在的社会架构,复刻出一个全新的“虚拟社会”。而近日,人数达5000万的 “空巢青年”一族成为互联网热门关注群体。从此前的宅之一族到空巢青年,愈发庞大的
从“小学生”到“女大学生”:游戏中的鄙视链是如何形成的
2017年4月17日《王者荣耀》运营团队发出公告,要求玩家对QQ号进行实名认证,接入防沉迷系统,未满18岁的玩家每日只能玩两小时。在这场前所未有的游戏人口变迁中,“女大学生”成了一个新梗。“女大学生”这个词在《王者荣耀》的玩家群体中正在成
如何利用需求管理卡片进行便捷式需求管理(附下载链接)
今天来和大家聊一下产品经理一个重要职责之一——需求管理。什么是需求管理? 通俗点讲(“通俗点讲”的意思是按我的理解)就是挖掘用户需求,并对用户需求进行评估,根据评估结果来推动产品侧进行改进,直到需求被满足,然后继续下一个循环。我在之前进行需
百度做社交了?还捡起了几年前的 "校内网" 模式?
当我在检索百度最近有什么新动作时,看到了一个挺让人兴奋的消息——百度推出了一款校园社交应用“正鲸说”。当我在检索百度最近有什么新动作时,看到了一个挺让人兴奋的消息——百度推出了一款校园社交应用“正鲸说”。按介绍,正鲸说是百度推出的一款校园
从角色关系角度剖析产品策略——金融股票类(二)
上一篇给大家介绍了从角色关系角度剖析产品策略的具体方法,在这里赘述几句这个方法的核心优势: 由内向外分析方法,可以以一种居高临下的视野来审视产品具体功能,从始至终逻辑清晰,很快就能看出竞品的战略思维,从而剖析出其优势和劣势,并以此作为优化你