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产品经理
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辣条也妄想做游戏?共享时代游戏不仅仅是吸粉
距离7月末的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)还有一个月,几个游戏大咖群里总有人发出类似的感慨:整个6月都没看见这个游戏业界一年一度的盛宴,有什么消息,看来游戏产业真的没落了,大家都去玩共享单车和直播去了。新著有《微博运营完全自
玩乐与学习:打造虚拟玩具店
在我们首创的新产品PlayLab的一次头脑风暴中,我们开始讨论虚拟和真实世界体验的关系。过去几年内,我们见证了许多结合虚拟与真实交互体验的产品的诞生,我们想要更深入了解儿童娱乐领域。于是,我们决定开始设计现代版的“玩具店”,希望在其中实验和
作为体验或界面设计师,你可知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?”
本文将表述我对这个问题的回答——“作为体验或界面设计师,如何得知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?”过去的5年中,我通过自己的工作坊和课程,在四十多个国家,为几百个顶尖品牌提供了体验和界面的设计指导。研究了15年的界面动效后,我总结出了
产品设计中的阴阳:用户调研让 UX 与数据相辅相成
如果将成功比作北极星,用户调研可以帮助你找到它的位置,但是数据就像GPS一样可以让你知道你距离它有多远。这就是成功产品设计中的阴和阳。数字还是情绪。定量还是定性。 数据科学还是人文科学。 针对以上三个方面的论战已经屡见不鲜了,哪一个的优先级
Aure 原型设计中变量的使用(1)
变量,一般来说是用于存储和传递一段数据内容。它就像一个移动硬盘,能够把你暂时用不到但还有用途的数据进行保存,以便之后使用,还能把这些存储的内容传递到其它地方进行使用。那么,如何像使用移动硬盘一样去使用变量呢?接下来,我带大家逐步的了解和使用
如何提升设计方案的说服力?
当你足够理解需求,明确设计目标,做到高效沟通,那么你推进设计方案的效率,一定会提升。设计工作中,你是否遇到这样的问题?拿着自己辛苦完成的设计稿推进时,被各种角色提出各种意见。比如:“我觉得这样不好”,“我觉得可以加个渐变”,“要不你试试竞品
58PC 职位详情页改版:深入用户,“职位”升级再升级
招聘,作为58的主营业务之一,为上亿用户提供了便捷的求职服务。随着业务属性与用户需求的升级,本着给用户最佳的体验为核心,旧版的58PC职位详情页已无法满足用户的诉求,因而需对PC详情页进行功能及页面的整体体验升级。改版背景旧版58PC职位详