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iOS10 交互设计启示
本文用交互设计的思维对iOS10的新特性进行分析。撇开平时我们考虑的界面排布,页面元素等问题不谈,将视角转移到屏幕外的东西:如时间维度的,空间维度的,手势操作等等,以提升我们的用户体验。本文作者是蘑菇街uni事业部设计团队,欢迎大家关注他们
交互设计与用户体验分析实例——外卖产品
文章转载自微信号:硅谷堂,原作者未知题外话:作为一名交互设计师,平时闲下来特别喜欢分析市场上的一些具有代表性产品的交互设计。同样,作为一名资深的吃货,毋庸置疑,当然先给大家分析几款“外卖”的交互设计。首先,我将分析的逻辑和大家说一下。分析的
再一次定义计算机的交互
Panos Panay 已经证明了,他是现在这个星球上,最强大的产品经理。他一次又一次通过不同的方式证明了自己对于产品本质的理解,对于这个世界的理解。乔布斯有很多故事,有些非常有意思的东西其实在于他对于东方哲学的理解:比如他对于日本美学和科
UI 设计之交互设计的六大设计原则
分享UI设计中交互部分设计的一些原则说起UI设计,就不得不提一提交互设计。交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。那么,交互设计师在整个交互的过程中需要
在产品的不同阶段,交互设计师如何调整设计重心
交互设计师在每个阶段中,绝不是一味以用户导向至上的,这样在实际的产品项目中很难实现,随着工作的深入,这种体会会越来越深。纵观产品发展的整个生命周期,可以分为初期、成长期、成熟期和衰退期。但不是每个产品都必须经历完整的四个时期。以最近的新项目
深度分析:从交互效果的实现,探讨一下 Aure 背后的逻辑
通过对做这个原型过程的思考,我们可以发现,在用Axure做原型时,大部分的交互效果都可以使用 “交互效果流程化,Axure功能来替换”的方法思考。学习Axure时,在一些群里提问题时,常常会得到这样的回复:其实,只要弄清Axure背后的逻辑