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交互
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聊聊我的交互设计观
现在app大行其道,交互设计愈加火热,人机之间的交互更加频繁和多样化,可设计性就越来越强,也就越需要设计师多总结多思考,在这里浅聊下自己的交互设计观,多多交流哈关键字:交互, 产品经理, 设计观
交互设计的故事原理
如果我们以故事的方式来理解交互设计的话,我想交互设计从此会简单的多。一般的故事都是这个结构------- 谁,做什么事情,在什么时间,什么地点,为什么去做,如何做,结局如何。这个模式也是著名的《七何分析法》的核心。 终于在一家便利店,让我找
场景化体验设计的新思路:语音交互
语音交互在场景化的体验中能发挥更好的效果,是因为语音本身就是一个对话的过程。当你置身于特定场景下时,你的语音指令才具备特殊的意义!一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。iphone,Google Glass,Apple Wat
从产品经理的角度来看,尼尔森十大交互原则
这篇文章就尝试着去简单的说明一下自己对尼尔森十大交互原则的一些理解,只是为了抛砖引玉。1.状态可感知原则Visibility of system status当用户触发了操作时,需要即时给出用户操作的反馈,能够让用户知道发生了什么,当前操作
案例实战!验证码的应用场景和交互流程超全面总结
最近在做关于验证码项目的时候,从交互的角度梳理了各个平台验证码的应用场景,今天总结一下验证码在产品中出现的场景和交互流程。欢迎关注点融设计中心DDC微信公众号(微信ID:DR_DDC)在一个产品中,会有多个设计师分工协作,也会由不同的设计师
UI 设计之如何再造交互设计
浅析交互设计关于如何再造交互设计,我们搜寻了一些网络资料,再加上我们做10余年UI设计的经验,总结了以下八个方面,希望可以为设计师们带来一定的帮助:1、定目的:确定设计目的。笔者始终认为,任何设计的核心在于目的,基于目的的设计,才能避免无效
交互设计师的工作内容, 你应该知道!
一、需求分析阶段这个阶段,对于不同时期的产品讨论、分析的方面侧重点不同。1、新产品对于从无到有的心产品,需要了解:(1)产品的定位是什么?用户群体是谁?他们有哪些特征?我们的产品需要解决用户的什么痛点?如果有竞品,我们与他们的优势在哪里、差
资深交互设计师教你:四类弹框的四大设计准则
最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~)本来传统意义上的弹框一般有三种:1.系统自动弹出的提醒 2
交互设计的本质(上篇)
交互设计的本质(下篇)根据这几年我从事交互行业的心得,个人理解交互如下:通俗的说:交互设计就是作为强行介入陌生人生活的保姆或管家,你如何知道你服务的那群人的喜怒哀乐,伺候好他们,就能赚到钱。专业的说:低层次,是针对用户场景下的心理模型进行的