十问Chat:关于LUI,你知道多少? 从ChatGPT开始到现在,似乎我们默认了所谓的LUI(Language User Interface),不过黄叔从来没有觉得这是应该的,也随着对于AI产品研究的逐渐深入,在5月份情感陪伴这篇文章,就
动效在交互方案中的 5 种作用 提起动效,很多设计师可能首先想到的是「酷炫」。一个应用有了动效,好像就会在设计上显得更「高级」。有一次,我在上课,讲到「完整的交互方案应该包含的内容」,其中把动效放在了最末尾的位置。有个同学提问:我们
如何判断交互方案好坏?从这五个维度入手! 需要判断交互质量的角色大概有三类,分别是:方案交付前进行过稿的团队Leader、方案交付后评审会上的参与各方,以及负责设计的设计师自己。交互设计师的职责是确保每个设计方案都能最大限度地满足业务目标和用
B 端交互设计的 13 个优化策略 最近做了不少新项目,过程中沉淀了一些经验方法。我试着复盘总结下,提升 B 端用户体验的 3 个方向、13 个策略。一、交互设计的 13 个优化策略关于 B 端交互设计的体验优化,我一般会从“结构优化、
Apple Vision Pro设计规范之空间输入篇 在前两篇文章《AppleVisionPro设计规范之空间设计原则篇》及《AppleVisionPro设计规范之空间用户界面篇》中,作者分别介绍了VisionPr
互联网方法论之“交互设计”篇——合集(一) 我们工作中时不时会听到有些云里雾绕的观点,让人有一种“答案在空中飘的感觉”。为了在别人吹牛皮的时候保持清醒,从2018年开始我整理了100来条互联网方法论。把这