在制作Roguelike游戏时,需要随机生成tiled地图,此时需要将Unity的一个单位与Sprite的像素相对应,方法如下:
1、单击资源文件夹下的Sprite;
2、在Inspector下的Pixel Per Unit属性下填入一单位长度所对应的像素数。
在制作Roguelike游戏时,需要随机生成tiled地图,此时需要将Unity的一个单位与Sprite的像素相对应,方法如下:
1、单击资源文件夹下的Sprite;
2、在Inspector下的Pixel Per Unit属性下填入一单位长度所对应的像素数。
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。如若内容有涉嫌抄袭侵权/违法违规/事实不符,请点击 举报 进行投诉反馈!