【Unity学习笔记】Unity设置单位长度与像素间的对应关系

在制作Roguelike游戏时,需要随机生成tiled地图,此时需要将Unity的一个单位与Sprite的像素相对应,方法如下: 1、单击资源文件夹下的Spr

在制作Roguelike游戏时,需要随机生成tiled地图,此时需要将Unity的一个单位与Sprite的像素相对应,方法如下:

1、单击资源文件夹下的Sprite;

2、在Inspector下的Pixel Per Unit属性下填入一单位长度所对应的像素数。