babylon.js的材料颜色

四种光 1:自发光 2:环境光 3:散射光 4:镜面光 光的优先级的表现 自发光覆盖其它任何选项。 环境光覆盖除自发光以外的任何选项。 散射光、

四种光

1:自发光

2:环境光

3:散射光

4:镜面光

光的优先级的表现

自发光覆盖其它任何选项。

环境光覆盖除自发光以外的任何选项。

散射光、镜面光可以同时存在。

其实所有光都是叠加表现的,这里说的“覆盖”指的都是白光的情况。

光的设置

自发光只需设置材料的自发光选项。

环境光需要开启场景的环境光选项,同时设置材料的环境光选项,缺一不可。

散射光需要设置光源,同时设置材料的散射选项,二者共同决定物体颜色。

镜面光需要设置光源,同时设置材料的镜面选项,二者共同决定镜面颜色。

设置相关选项的代码

自发光

material.emissiveColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

环境光

scene.ambientColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

material.ambientColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

散射光

light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

镜面光

light.specular = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

material.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);

吐槽

同一个光源,需要分别设置散射光、镜面光,二者可以是不同的颜色,比如,一盏绿灯照射在白色物体上,可以产生粉色的镜面反射。

呜,我不能理解,这种情况在现实中是怎样的存在。