控制台绘制3D图形

 简介 基于我上次写的头文件制作了一个可以在控制台上绘制移动的3D立方体的程序。 图片 (截屏看起来会有显示BUG,然而实际上看起来并没有) 注意事项 要

 简介

基于我上次写的头文件制作了一个可以在控制台上绘制移动的3D立方体的程序。

图片

(截屏看起来会有显示BUG,然而实际上看起来并没有)

 

 注意事项

 要在头文件中引用头文件,我这里用的是 Drawer.h 如果你保存为了其他名字要改成那个名字。

原理

将3D的坐标点映射到2d平面上然后连线。

 代码

#include "Drawer.h"
using namespace std;const int n = 100;
cube c;void draw()
{c.draw(blue, clean);	
}void game()
{while(1){for(int i=-20; i<=-5; ++i){c.pos.x = i;fill(black);draw();update();Sleep(10);}for(int i=5; i<=15; ++i){c.pos.z = i;fill(black);draw();update();Sleep(50);}for(int i=-5; i>=-20; --i){c.pos.x = i;fill(black);draw();update();Sleep(10);}for(int i=15; i>=5; --i){c.pos.z = i;fill(black);draw();update();Sleep(50);}}
}int main()
{//更改图形渲染到屏幕上的偏移量 ChangePy(50, 50);// n x n screen and fontsize is 6init(n, 6);system("mode con cols=202 lines=102");// init(xpos, ypos, zpos, xlen, ylen, zlen)c.init(-10, 30, 5, 30, 30, 30);game();return 0;
}