问题:Unity3D 摄像机渲染灯光阴影时,阴影闪烁
制作相对较大的场景时,会发现移动光影角度,或者视角移动时,物体的阴影一直闪烁

解决方案:
此效果产生的原因是Camera的Clipping Planes的值默认时为 Near:0.3 / Far:1000,Far的值相对于场景的体量过小导致的。将Far的值调大即可

制作相对较大的场景时,会发现移动光影角度,或者视角移动时,物体的阴影一直闪烁

此效果产生的原因是Camera的Clipping Planes的值默认时为 Near:0.3 / Far:1000,Far的值相对于场景的体量过小导致的。将Far的值调大即可

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